Im März 2017 ging das Battle Royale-Videospiel PlayerUnknown es Battlegrounds (oder PUBG) in den frühen Zugriff und sprengte prompt alle Inden. Basierend auf einem Mod für den realistischen Militär-Shooter ARMA 2, übertrafen pubGs Frühe-Access-Downloads die Erwartungen und es wurde schnell zu einer Videospiel-Sensation. Ende 2017 wurde es weithin gefeiert und es half, das Battle Royale Genre über ein riesiges globales Publikum zu popularisieren. Zum Beispiel hat es so viele wie 3 Millionen gleichzeitige Nutzer, so viele wie 40 Millionen Spieler jeden Monat und so viele wie 125 Millionen Spieler insgesamt. Nicht nur das, sie zerschlagen Datensätze für Leute, die sich anmelden, um einfach anderen zuzuschauen, wie sie es spielen, wie auf Twitch oder auf YouTube. Allein auf YouTube sehen die Leute rund 25 Millionen Stunden davon. Es macht ein Drittel aller Streaming-Videoaufrufe aus. Boston Red Sox (Baseball) Pitcher David Price musste auch aus einem Spiel mit Rivalen die New York Yankees wegen Karpal-Tunnel-Syndrom, das angeblich durch seine Fortnite spielen verursacht gezogen. Er bestritt, dass die Verletzung von seinem Spiel kam (das Ausmaß, in dem sein Spiel verantwortlich war, ist eine Angelegenheit für die Debatte in der medizinischen Gemeinschaft), aber der Vorfall verursachte sicherlich einige Hände ringen in der Welt des Profisports. Dementsprechend haben Outfits wie die NHL Canucks das Spiel verboten. Als es jedoch auf dem Handy startete, ging es richtig los. Apptopia schätzte, dass Fornite innerhalb von fünf Monaten nach dem Start auf iOS im April 2018 100 Millionen Downloads übertraf – die erste mobile Plattform, auf der es verfügbar gemacht wurde.

Fortnites Android-Version umging den Google Play Store, wobei die Beta-Version nur auf Einladungsbasis verfügbar war. Dies hielt nicht davon ab, es 15 Millionen Mal heruntergeladen zu werden, mit 23 Millionen Spielern innerhalb von 21 Tagen nach seiner Veröffentlichung Mitte August. Es wurde vollständig im Oktober 2018 veröffentlicht, obwohl es immer noch nicht über den Google Play Store verfügbar ist, mit Epic CEO Tim Sweeney behauptet, dass das Unternehmen eine direkte Beziehung zu seinen Kunden aufbauen will. Es ist auch eine Möglichkeit zu vermeiden, dass Google eine 30%ige Umsatzeinbußen. “Battle royale” Videospiele sind im Wesentlichen wie The Hunger Games strukturiert.